Trace — 02 Concevoir · UX & Game · 2ème année
Concevoir et tester quatre nouveaux pouvoirs pour un jeu culte, maquettes et tests utilisateurs à l’appui, pitch professionnel.
Type
Projet de cours
Période
2ème année — 2025
Outils
Figma · IA
Méthode
Tests utilisateurs
Cette SAE proposait d’améliorer Crossy Road, le jeu mobile de Hipster Whale, en ajoutant un système de pouvoirs spéciaux sans trahir l’ADN du jeu. Le projet couvre l’AC22.02 — développer pour des supports applicatifs au sens large : UX Research, wireframes, tests utilisateurs et pitch professionnel.
J’ai conçu 4 pouvoirs : Flash (accélération), Mage (portail téléportation), Bouclier (protection), Power (saut majoré). Chaque pouvoir a été pensé pour rester lisible en quelques dixieèmes de seconde. Pour le Flash : une flèche sous le personnage qui grossit progressivement à mesure que la jauge se remplit, et des flammes sur le personnage à vitesse maximale. Pour le Mage : le portail de sortie est visible 1 à 2 cases en avance, permettant de planifier la trajectoire. J’ai validé chaque mécanique par des tests utilisateurs sur maquettes Figma, en recueillant des retours sur la lisibilité des indicateurs visuels et la clarté des effets sonores — discrets mais distinctifs.
Ce projet m’a appris qu’une bonne UX ne s’invente pas : elle se valide. Chaque itération sur les maquettes révélait des incompréhensions que je n’aurais pas anticipées seul. L’AC22.02 m’a confirmé que développer pour des supports applicatifs, c’est d’abord comprendre les contraintes cognitives de l’utilisateur — puis seulement concevoir.