Trace — 03 Exprimer · Graphisme · 2ème année
Charte graphique complète pour un événement inter-BDE : logotype, palette, typographies, motifs — défendus et réellement déployés.
Contexte
BDE MM’IN
Date
2—3 mai 2025
Outils
Figma
Lieu
ISEN Toulon
ALL GAME LONG était un événement multi-BDE autour du jeu vidéo, organisé les 2 et 3 mai 2025 à l’ISEN Toulon avec plusieurs BDEs toulonnais. La mission : créer une identité visuelle complète à partir de zéro, en la défendant face à une autre proposition concurrente. L’AC23.03 — concevoir un produit ou service en termes de parcours ou d’expérience guidait la création de cette charte destinée à être déployée sur tous les supports de communication réels de l’événement.
La charte que j’ai proposée s’articule autour d’une palette bicolore rose/bleu + noir, volontairement tranchante et inspirée des interfaces de jeux rétro. J’ai sélectionné deux polices complémentaires : Sobiscuit pour les titres (typographie gaming à fort caractère) et Avenir pour les textes courants (lisibilité écran). L’ensemble est complété par des motifs de manettes répétés en fond de composition et des stickers personnages utilisables sur les réseaux. Cette charte a été présentée et défendue face à une proposition concurrente devant les BDEs organisateurs — elle a été retenue et déployée réellement sur tous les supports.
Ce projet m’a appris ce que c’est que de défendre une direction artistique face à des pairs qui ont des goûts différents. Argumenter un choix de couleur ou de typo à un client non-graphiste, c’est une compétence à part entière. L’AC23.03 m’a également appris qu’une charte n’est pas un beau PDF : c’est un système qui doit fonctionner dans des conditions réelles — impression, écran, réseaux — souvent géré par des personnes qui ne sont pas graphistes.